README.md edited online with Bitbucket
[swg-src.git] / dsrc / sku.0 / sys.server / compiled / game / datatables / crafting / armor.tab
blob103f9b9cf3f1e3c24efc5ce76c00103ddd2c848e
1 type    attrib_inc      attrib_dec      resource_general_protection_percent     min_general_protection  max_general_protection  resource_special_protection_percent     min_special_protection  max_special_protection  resource_condition_percent      min_condition   max_condition   comments
2 h       s       s       f       i       i       f       i       i       f       i       i       s
3 layer0  kinetic energy  0       0       0       100     0       100     0       0       0       
4 layer1  energy  kinetic 0       0       0       100     0       100     0       0       0       
5 layer2  electricity     acid    0       0       0       100     0       100     0       0       0       
6 layer3                  0       0       0       100     0       100     0       0       0       "dead layer, feel free to place new layer here"
7 layer4  heat    cold    0       0       0       100     0       100     0       0       0       
8 layer5  cold    heat    0       0       0       100     0       100     0       0       0       
9 layer6  acid    electricity     0       0       0       100     0       100     0       0       0       
10 layer7                  0       0       0       100     0       100     0       0       0       "dead layer, feel free to place new layer here"
11 layer8  "kinetic,energy"        "acid,electricity,heat,cold"    0       0       0       100     0       50      0       0       0       
12 layer9  "heat,cold"     "acid,energy,electricity"       0       0       0       100     0       50      0       0       0       
13 layer10 "acid,electricity"      "heat,cold,kinetic"     0       0       0       100     0       50      0       0       0       
14 layer11                 0       0       0       100     0       100     0       0       0       "dead layer, feel free to place new layer here"
15 layer12                 0       0       0       100     0       100     0       0       0       "dead layer, feel free to place new layer here"
16 layer13 energy          0       0       0       0       100     2500    0       0       0       this row is used to flag the protections given by psgs
17 layer14 energy  kinetic 0       0       0       100     0       1000    0       0       0       this row is the armor layer given to recon segments
18 layer15 kinetic energy  0       0       0       100     0       1000    0       0       0       this row is the armor layer given to assault segments
19 layer_reference                 0       0       0       100     0       2500    0       0       0       all the min/max limits for this row MUST encompass the data for the individual armor rows
20 segment                 100     100     1000    0       0       400     100     333     2500    
21 core0                   50      200     2000    0       0       1400    50      666     5000    
22 core1                   50      300     4000    0       0       1800    50      1332    10000   
23 core2                   50      400     6000    0       0       2200    50      2000    15000   
24 final0                  0       200     2000    0       0       1400    66      2000    15000   
25 final1                  0       300     4000    0       0       1800    66      4000    30000   
26 final2                  0       400     6000    0       0       2200    66      6000    45000   
27 generic                 0       0       6000    0       0       1200    66      1000    45000   
28 psg0                    100     0       0       100     100     1000    100     1000    8000    
29 psg1                    100     0       0       100     100     1750    100     1000    10000   
30 psg2                    100     0       0       100     100     2500    100     4000    15000