README.md edited online with Bitbucket
[swg-src.git] / dsrc / sku.0 / sys.server / compiled / game / datatables / ship / pilotmanager.tab
blobc64a6ad71a2cfec5c78b4c1773cda3b798c421d3
1 property        Is the value Degrees?   useSkill (useAggressivenss if 0)        linearScale     novice  expert  autoAdjust      description
2 s[]     i[0]    i[1]    i[1]    f[0.0]  f[1.0]  i[0]    s[]
3 weaponBaseFireRate              0       0       2       0.2             The pilot will shoot a weapon every weaponBaseFireRate seconds.
4 weaponMissileFireRate                   0       15      2               The pilot will shoot a missile every weaponBaseFireRate seconds.
5 weaponSelectionSkill                            0       1               The chance a pilot will select the best weapon every shot attempt.
6 targetReactionTime                              0.5     0.2             How precisely a pilot follows its target.
7 targetAimZoneUpdate                             5       5               How often the pilot picks a location around the target to shoot.
8 targetDesiredHitsPerSecond              0               0.2     2               How many times per second the pilot wants to nail you.
9 targetBehind    1                       45      15              The cone behind the ship where the pilot determines he should perform an evasive maneuver.
10 targetCollisionCourse   1                       30      10              The cone in front of the ship where the pilot determines he will collide and evade the facing ship.
11 hitsToEvadeBase         0               3       10              The base number of hits the pilot will take before considering an evasive maneuver.  (Biased by aggressiveness)
12 hitsDecayTimer          0               4       2               The time at which a hit is decayed.
13 boosterUseMinimumRange          0               100     25              The pilot will not use the boosters in this range.
14 maneuverPaths                           1       5               How many paths the pilot will choose every manuever.
15 maneuverTimeMax                         15      30              How long a pilot will remain in a string of maneuvers.
16 maneuverPathComplexity                  0       0.1     1               How advanced/tricky of a path the pilot will generate.
17 minimumThrottle         0               0.3     0.1             The minimum throttle setting used by the pilot.