purescript
[tastes.git] / Platformer2D / Platformer2D.Core / Content / Fonts / Hud.spritefont
blob24b3c9d4b78497bde56116cbaa33938686f7f908
1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
2 <!--
3 This file contains an xml description of a font, and will be read by the XNA
4 Framework Content Pipeline. Follow the comments to customize the appearance
5 of the font in your game, and to change the characters which are available to draw
6 with.
7 -->
8 <XnaContent xmlns:Graphics="Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.Graphics">
9   <Asset Type="Graphics:FontDescription">
11     <!--
12     Modify this string to change the font that will be imported.
13     -->
14     <FontName>Arial Bold</FontName>
16     <!--
17     Size is a float value, measured in points. Modify this value to change
18     the size of the font.
19     -->
20     <Size>14</Size>
22     <!--
23     Spacing is a float value, measured in pixels. Modify this value to change
24     the amount of spacing in between characters.
25     -->
26     <Spacing>0</Spacing>
28     <!--
29     UseKerning controls the layout of the font. If this value is true, kerning information
30     will be used when placing characters.
31     -->
32     <UseKerning>true</UseKerning>
34     <!--
35     Style controls the style of the font. Valid entries are "Regular", "Bold", "Italic",
36     and "Bold, Italic", and are case sensitive.
37     -->
38     <Style>Regular</Style>
40     <!--
41     If you uncomment this line, the default character will be substituted if you draw
42     or measure text that contains characters which were not included in the font.
43     -->
44     <!-- <DefaultCharacter>*</DefaultCharacter> -->
46     <!--
47     CharacterRegions control what letters are available in the font. Every
48     character from Start to End will be built and made available for drawing. The
49     default range is from 32, (ASCII space), to 126, ('~'), covering the basic Latin
50     character set. The characters are ordered according to the Unicode standard.
51     See the documentation for more information.
52     -->
53     <CharacterRegions>
54       <CharacterRegion>
55         <Start>&#32;</Start>
56         <End>&#126;</End>
57       </CharacterRegion>
58     </CharacterRegions>
59   </Asset>
60 </XnaContent>