vkd3d-shader/hlsl: Use a block in hlsl_normalize_binary_exprs().
[vkd3d.git] / tests / hlsl / effect-shader-objects-fx_2.shader_test
blob8801ed1f7e8b5dfae4a50b52fbb95a47d3eedd90
1 [require]
2 shader model < 3.0
4 [pixel shader]
5 float4 vertexshadeR;
6 float4 geometryshader;
8 float4 main() : sv_target
10     return 0;
13 [pixel shader fail]
14 float4 vertexshader;
16 float4 main() : sv_target
18     return 0;
21 [pixel shader fail]
22 float4 VertexShader;
24 float4 main() : sv_target
26     return 0;
29 [effect todo]
30 vertexshader vs1;
31 verteXshadeR vs2;
32 pixelshader ps1;
33 pixeLshadeR ps2;
35 technique {}