2 CONTENTDIR=$(SRCDIR)/content
4 GLDIR=$(SRCDIR)/graphics
7 CLIENTDIR=$(SRCDIR)/client
8 SERVERDIR=$(SRCDIR)/server
20 OBJS_CONTENT=$(CONTENTDIR)/content.o $(CONTENTDIR)/content_block.o $(CONTENTDIR)/content_clothes.o $(CONTENTDIR)/content_craftitem.o $(CONTENTDIR)/content_mob.o $(CONTENTDIR)/content_tool.o $(OBJS_BLOCKS) $(OBJS_CRAFTITEMS) $(OBJS_TOOLS) $(OBJS_CLOTHES) $(OBJS_MOB)
24 OBJS_GRAPHICS=$(GLDIR)/camera.o $(GLDIR)/image.o $(GLDIR)/image_bmp.o $(GLDIR)/image_png.o $(GLDIR)/image_tga.o $(GLDIR)/lighting.o $(GLDIR)/material.o $(GLDIR)/mesh.o $(GLDIR)/object.o $(GLDIR)/opengl.o $(GLDIR)/render.o $(GLDIR)/render2d.o $(GLDIR)/render3d.o $(GLDIR)/shader.o $(GLDIR)/texture.o $(GLDIR)/wm.o $(GLDIR)/wm_x11.o $(GLDIR)/wm_w32.o
28 OBJS_LIB=$(LIBDIR)/array.o $(LIBDIR)/crypto.o $(LIBDIR)/crypto_base64.o $(LIBDIR)/file.o $(LIBDIR)/intl.o $(LIBDIR)/list.o $(LIBDIR)/math.o $(LIBDIR)/math_matrix.o $(LIBDIR)/math_quaternion.o $(LIBDIR)/math_vector.o $(LIBDIR)/net.o $(LIBDIR)/net_tcp.o $(LIBDIR)/net_udp.o $(LIBDIR)/nvp.o $(LIBDIR)/string.o $(LIBDIR)/thread.o $(LIBDIR)/time.o $(LIBDIR)/utf8.o
30 OBJS_CORE=$(COREDIR)/command.o $(COREDIR)/config.o $(COREDIR)/config_default.o $(COREDIR)/log.o $(COREDIR)/path.o $(COREDIR)/sys_console.o
32 OBJS_COMMON=$(SRCDIR)/auth.o $(SRCDIR)/ban.o $(SRCDIR)/collision.o
34 OBJS_SERVER=$(SERVERDIR)/servermain.o $(SERVERDIR)/dummy_commands.o
36 OBJS_CLIENT=$(CLIENTDIR)/main.o $(CLIENTDIR)/kmap.o $(CLIENTDIR)/events.o $(CLIENTDIR)/events_w32.o $(CLIENTDIR)/events_x11.o
38 SERVEROBJS=$(OBJS_SERVER) $(OBJS_CONTENT) $(OBJS_MAP) $(OBJS_LIB) $(OBJS_CORE) $(OBJS_COMMON)
40 CLIENTOBJS=$(OBJS_CLIENT) $(OBJS_CONTENT) $(OBJS_MAP) $(OBJS_GRAPHICS) $(OBJS_UI) $(OBJS_LIB) $(OBJS_CORE) $(OBJS_COMMON)
42 OBJS=$(OBJS_CONTENT) $(OBJS_MAP) $(OBJS_GRAPHICS) $(OBJS_UI) $(OBJS_LIB) $(OBJS_CORE) $(OBJS_COMMON) $(OBJS_SERVER) $(OBJS_CLIENT)