wined3d: Don't free D3D surfaces until the wined3d surface is destroyed.
[wine/testsucceed.git] / dlls / d3d8 / 
tree7f95653915d97674ae41868226ba7ed40f485e3a
drwxr-xr-x   ..
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-rw-r--r-- 185 d3d8.spec
-rw-r--r-- 3500 d3d8_main.c
-rw-r--r-- 23720 d3d8_private.h
-rw-r--r-- 107916 device.c
-rw-r--r-- 17806 directx.c
-rw-r--r-- 7731 indexbuffer.c
-rw-r--r-- 2475 pixelshader.c
-rw-r--r-- 4083 stateblock.c
-rw-r--r-- 9988 surface.c
-rw-r--r-- 3756 swapchain.c
drwxr-xr-x - tests
-rw-r--r-- 10169 texture.c
-rw-r--r-- 1056 version.rc
-rw-r--r-- 7831 vertexbuffer.c
-rw-r--r-- 14447 vertexdeclaration.c
-rw-r--r-- 2637 vertexshader.c
-rw-r--r-- 7712 volume.c
-rw-r--r-- 11119 volumetexture.c