apos algum profiling
[xYpjg3TdSw.git] / tags
blobe914400824ce3561b237366a48b0fdcfa6ce2e14
1 !_TAG_FILE_FORMAT       2       /extended format; --format=1 will not append ;" to lines/
2 !_TAG_FILE_SORTED       1       /0=unsorted, 1=sorted, 2=foldcase/
3 !_TAG_PROGRAM_AUTHOR    Darren Hiebert  /dhiebert@users.sourceforge.net/
4 !_TAG_PROGRAM_NAME      Exuberant Ctags //
5 !_TAG_PROGRAM_URL       http://ctags.sourceforge.net    /official site/
6 !_TAG_PROGRAM_VERSION   5.8     //
7 DIAG0   main.cpp        25;"    d       file:
8 DIAG1   main.cpp        26;"    d       file:
9 INDEX   main.cpp        24;"    d       file:
10 Imp     main.cpp        /^  typedef bitset<64> Imp; \/\/representação das peças de um dos jogadores$/;" t       class:Tab       file:
11 Imp     main.cpp        /^typedef bitset<64> Imp; \/\/representação das peças de um dos jogadores$/;"   t       file:
12 MAX_DEPTH       main.cpp        28;"    d       file:
13 Move    main.cpp        /^  typedef pair<char, char> Move; \/\/representação dos movimentos (origem, destino) em coordenadas absolutas [0,63]$/;"       t       class:Tab       file:
14 MoveList        main.cpp        /^  typedef vector<Move> MoveList; \/\/Lista de movimentos$/;"  t       class:Tab       file:
15 Tab     main.cpp        /^  inline Tab(){}$/;"  f       class:Tab
16 Tab     main.cpp        /^  inline Tab(const Tab& tab) { t[0] = tab.t[0]; t[1] = tab.t[1]; }$/;"        f       class:Tab
17 Tab     main.cpp        /^class Tab {$/;"       c       file:
18 TabComp main.cpp        /^typedef pair<unsigned __int64, unsigned __int64> TabComp;$/;" t       file:
19 adj     main.cpp        /^Imp both, adj; \/\/ both armazena o tabuleiro com a peças de um ou de outro jogador$/;"       v
20 adjacent        main.cpp        /^  inline unsigned char adjacent(bool player, char i, char j) {$/;"    f       class:Tab
21 both    main.cpp        /^Imp both, adj; \/\/ both armazena o tabuleiro com a peças de um ou de outro jogador$/;"       v
22 clear   main.cpp        /^  inline void clear() {$/;"   f       class:Tab
23 compareTabComp  main.cpp        /^inline bool compareTabComp(const TabComp& l, const TabComp& r)$/;"    f
24 count   main.cpp        /^  inline char count(int d, char i, char j) {$/;"      f       class:Tab
25 diag    main.cpp        /^char horiz[8], vert[8], diag[2][15]; \/\/quantidade de peças na horizontal, vertical e nas duas diagonais$/;" v
26 dx      main.cpp        /^char dx[] = {0, 1, 1, 1}, dy[] = {1, 0, 1, -1}; \/\/direções de movimento: vertical, horizontal e duas diagonais$/;"  v
27 dy      main.cpp        /^char dx[] = {0, 1, 1, 1}, dy[] = {1, 0, 1, -1}; \/\/direções de movimento: vertical, horizontal e duas diagonais$/;"  v
28 end     main.cpp        /^  inline bool end()$/;"       f       class:Tab
29 get     main.cpp        /^  inline bool get(bool player, char i, char j) {$/;"  f       class:Tab
30 getch   main.cpp        22;"    d       file:
31 horiz   main.cpp        /^char horiz[8], vert[8], diag[2][15]; \/\/quantidade de peças na horizontal, vertical e nas duas diagonais$/;" v
32 initial_position        main.cpp        /^  void initial_position() {$/;"       f       class:Tab
33 main    main.cpp        /^int main()$/;"        f
34 move    main.cpp        /^  inline void move(bool player, Move move) {$/;"      f       class:Tab
35 nSearch main.cpp        /^int nSearch;$/;"      v
36 operator =      main.cpp        /^  inline const Tab& operator=(const Tab& tab) { t[0] = tab.t[0]; t[1] = tab.t[1]; return *this; }$/;" f       class:Tab
37 print   main.cpp        /^  inline void print(Move move = Move(-1, -1)) {$/;"   f       class:Tab
38 rep     main.cpp        15;"    d       file:
39 repb    main.cpp        16;"    d       file:
40 repbc   main.cpp        17;"    d       file:
41 repbe   main.cpp        19;"    d       file:
42 repe    main.cpp        18;"    d       file:
43 reps    main.cpp        20;"    d       file:
44 reset   main.cpp        /^  inline void reset(bool player, char i, char j) {$/;"        f       class:Tab
45 search  main.cpp        /^void search(bool player, Tab tab, int depth = 0) {$/;"        f
46 set     main.cpp        /^  inline void set(bool player, char i, char j, bool val = true) {$/;" f       class:Tab
47 t       main.cpp        /^  Imp t[2]; \/\/t[i] representa o tabuleiro somente com as peças do jogador i$/;"     m       class:Tab       file:
48 tabSet  main.cpp        /^set<TabComp, bool(*)(const TabComp&, const TabComp&)> tabSet[13][13];$/;"     v
49 to_longlong     main.cpp        /^inline unsigned __int64 to_longlong(const Imp &t)$/;" f
50 valid_moves     main.cpp        /^  void valid_moves(bool player, MoveList &moves) {$/;"        f       class:Tab
51 vert    main.cpp        /^char horiz[8], vert[8], diag[2][15]; \/\/quantidade de peças na horizontal, vertical e nas duas diagonais$/;" v
52 win     main.cpp        /^  inline bool win(bool player) {$/;"  f       class:Tab
53 ~Tab    main.cpp        /^  inline ~Tab(){}$/;" f       class:Tab