fazendo tabelas de resultados das execuções do algoritmo genético no relatório
[xYpjg3TdSw.git] / LearningEnemy.cpp
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1 #include "LearningEnemy.h"
2 #include "Board.h"
4 #define SQU(x) ((x) * (x))
5 #define MOD(x) (x) > 0 ? (x) : -(x)
6 #define MAX_ALPHABETA 1000000
9 int LearningEnemy::heuristica(Board board, bool player)
11 return (int)(d[0]*distCentro(board,player) + d[1]*distEntreSiMan(board,player) +
12 d[2]*distEntreSiEuc(board,player) + d[3]*cubicPolynome(board,player) -
13 d[4]*(d[0]*distCentro(board,!player) + d[1]*distEntreSiMan(board,!player) +
14 d[2]*distEntreSiEuc(board,!player) + d[3]*cubicPolynome(board,!player)));
17 // heurística: minimizar a soma das distâncias das nossas peças para o centro do tabuleiro
18 double LearningEnemy::distCentro(Board board, bool player)
20 double res = 0;
21 rep(i, 8)
22 rep(j, 8)
23 if(board.get(player, i, j))
24 res += SQU(i - 3.5) + SQU(j - 3.5); // distância para o centro
25 return res;
28 // heurística: minimizar a soma das distâncias de manhattan entre nossas peças
29 double LearningEnemy::distEntreSiMan(Board board, bool player)
31 double res = 0;
32 rep(i, 8)
33 rep(j, 8)
34 if(board.get(player, i, j))
35 rep(k, 8)
36 rep(l, 8)
37 if(board.get(player, k, l))
38 res += MOD(i - k) + MOD(j - l); // distancia entre pontos
39 return res;
42 // heurística: minimizar a soma das distâncias de euclides entre nossas peças
43 double LearningEnemy::distEntreSiEuc(Board board, bool player)
45 double res = 0;
46 rep(i, 8)
47 rep(j, 8)
48 if(board.get(player, i, j))
49 rep(k, 8)
50 rep(l, 8)
51 if(board.get(player, k, l))
52 res += SQU(i - k) + SQU(j - l); // distancia entre pontos
53 return res;
56 // heurística: minimizar polinomio cubico sobre as posicoes das nossas pecas
57 double LearningEnemy::cubicPolynome(Board board, bool player)
59 /* Precisa ser otimizado */
60 double res = 0;
61 rep(i, 8)
62 rep(j, 8)
63 if(board.get(player, i, j))
64 res += d[5+INDEX(i,j)]*i*i*i + d[5+63+INDEX(i,j)]*i*i +
65 d[5+2*63+INDEX(i,j)]*i + d[5+3*63+INDEX(i,j)]*j*j*j +
66 d[5+4*63+INDEX(i,j)]*j*j + d[5+5*63+INDEX(i,j)]*j;
67 return 0;
70 LearningEnemy * LearningEnemy::createSon()
72 double bump;
73 double diff;
74 LearningEnemy * novo = new LearningEnemy(_player,_minimax_depth);
75 /* Para cada variavel, criar uma variavel semelhante a do pai com um bump aleatorio
76 que eh inversamente proporcional ao numero de jogos e com uma variacao aleatoria que
77 depende das ultimas variacoes e do numero de vitorias e derrotas da ultima rodada e
78 do numero de vitorias e derrotas geral. */
79 rep(i, VAR_DOU) {
80 bump = /* valor entre -1 e 1, dividido pelo número de jogos totais */ 0;
81 diff = 3*d_int[0][i] + 2*d_int[1][i] + d_int[2][i];
82 diff = /* valor entre -diff e diff, mais positivo quanto mais vitorias na ultima rodada */
83 novo->d[i] = d[i] + bump + diff;
84 /* atribuir nova derivada */
86 return novo;
89 LearningEnemy * LearningEnemy::createSon(LearningEnemy enemy)
91 double bump;
92 double diff;
93 LearningEnemy * novo = new LearningEnemy(_player,_minimax_depth);
94 /* Mesmo que o outro, porém escolhendo como base a variável de um dos pais, proporcionalmente
95 ao percentual de vitorias de cada um */
96 return novo;