fazendo tabelas de resultados das execuções do algoritmo genético no relatório
[xYpjg3TdSw.git] / todo.txt
blobe1e0efdc2e851e806e2929035e2ace51a084059e
1 calcular incrementalmente
2 descobrir os pesos
4 Criar arquitetura da ia em si
5         hierarquia de classes herdando de Enemy
6         tratar empate por repetição de jogadas DONE (ignora posições já atingidas no jogo)
7         quando a vitória é garantida nem sempre ele vai pelo caminho mais curto. sem tratar empate por repetição pode ser que acabe empatando DONE (prioridade para o caminho mais curto para a vitória)
8         best move first DONE
9         aumentar a profundidade quando ainda está sobrando tempo
10         repetição de tabuleiros
11         simetria
13 eficiência:
14         mudar Move para ser só um inteiro em vez de um par de chars
15         board saber de quem é a vez para não ter que ficar passando por parâmetro
17 depois:
18         Tratar início do jogo DONE
19                 Iniciar, parar, computador começa, usuário começa DONE
20                 Conflito quando usar o load DONE
21                         salvar mais coisas no log DONE
22                         ou permitir mudar as opções após o load (mais fácil, menos robusto) DONE
23                 iniciar faz o computador jogar caso seja a vez dele DONE
24         Tratar fim do jogo DONE
25                 Condição de vitória DONE
26                 Mensagem bonita
27         Tratar intervenção do usuário quando é a vez do computador DONE
28                 Só pode pedir para parar, talvez nem isso DONE