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[xbmc.git] / system / shaders / guishader_texture_noblend.hlsl
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16  *  along with XBMC; see the file COPYING.  If not, see
17  *  <http://www.gnu.org/licenses/>.
18  *
19  */
21 #include "guishader_common.hlsl"
23 Texture2D texMain : register(t0);
25 float4 PS(PS_INPUT input) : SV_TARGET
27   return texMain.Sample(LinearSampler, input.tex);