Linhas mais espessas, anti-aliasing e pontos melhor definidos.
[Projeto-PCG.git] / Makefile
blob911c1128bf604c4b4e0123d8d3b2a686ac3e4427
1 OBJS = \
2 main.o \
3 geometry.o \
4 luaenv.o \
5 player.o \
6 game.o \
7 timer.o \
8 controle.o \
9 thing.o \
10 gravity.o \
13 SRCS = $(OBJS,.o=.cpp)
15 all: a.out
17 a.out: $(OBJS)
18 g++ -lSDL -lGL $(OBJS) liblua.a
20 .cpp.o:
21 g++ -c $<
23 clean:
24 rm -f a.out *.o
26 bruno: $(OBJS)
27 g++ -lSDL -lGL -llua5.1 $(OBJS)