we now have (non-functional) items!
[dd2d.git] / data / scripts / item / stimpack.dacs
bloba184feab45f431b96531a0a8fc2a3496e369479d
1 module itemStimpack is "item" "StimPack";
3 import actor;
4 import actorai;
7 // setup actor animations
8 public void initializeAnim () {
9   animClearFrames("item", "StimPack", "sleep");
10   animAddFrame("item", "StimPack", "sleep", ACTOR_DIR_LEFT, "sprites/items/stima0.vga");
14 // setup actor properties
15 public void initialize (Actor me) {
16   // `classname` and `classtype` will be set by the engine
17   //me.classname = "StimPack";
18   //me.classtype = "item";
19   me.radius = 10;
20   me.height = 8;
21   me.actorSetAnimation("sleep");