[DAGCombiner] Eliminate dead stores to stack.
[llvm-complete.git] / test / CodeGen / AMDGPU / shl_or.ll
blob24d34efa28b1c26991364c11088c3de5a9341b03
1 ; NOTE: Assertions have been autogenerated by utils/update_llc_test_checks.py
2 ; RUN: llc < %s -mtriple=amdgcn-amd-mesa3d -mcpu=fiji -verify-machineinstrs | FileCheck -check-prefix=VI %s
3 ; RUN: llc < %s -mtriple=amdgcn-amd-mesa3d -mcpu=gfx900 -verify-machineinstrs | FileCheck -check-prefix=GFX9 %s
5 ; ===================================================================================
6 ; V_LSHL_OR_B32
7 ; ===================================================================================
9 define amdgpu_ps float @shl_or(i32 %a, i32 %b, i32 %c) {
10 ; VI-LABEL: shl_or:
11 ; VI:       ; %bb.0:
12 ; VI-NEXT:    v_lshlrev_b32_e32 v0, v1, v0
13 ; VI-NEXT:    v_or_b32_e32 v0, v0, v2
14 ; VI-NEXT:    ; return to shader part epilog
16 ; GFX9-LABEL: shl_or:
17 ; GFX9:       ; %bb.0:
18 ; GFX9-NEXT:    v_lshl_or_b32 v0, v0, v1, v2
19 ; GFX9-NEXT:    ; return to shader part epilog
20   %x = shl i32 %a, %b
21   %result = or i32 %x, %c
22   %bc = bitcast i32 %result to float
23   ret float %bc
26 define amdgpu_ps float @shl_or_vgpr_c(i32 inreg %a, i32 inreg %b, i32 %c) {
27 ; VI-LABEL: shl_or_vgpr_c:
28 ; VI:       ; %bb.0:
29 ; VI-NEXT:    s_lshl_b32 s0, s2, s3
30 ; VI-NEXT:    v_or_b32_e32 v0, s0, v0
31 ; VI-NEXT:    ; return to shader part epilog
33 ; GFX9-LABEL: shl_or_vgpr_c:
34 ; GFX9:       ; %bb.0:
35 ; GFX9-NEXT:    s_lshl_b32 s0, s2, s3
36 ; GFX9-NEXT:    v_or_b32_e32 v0, s0, v0
37 ; GFX9-NEXT:    ; return to shader part epilog
38   %x = shl i32 %a, %b
39   %result = or i32 %x, %c
40   %bc = bitcast i32 %result to float
41   ret float %bc
44 define amdgpu_ps float @shl_or_vgpr_all2(i32 %a, i32 %b, i32 %c) {
45 ; VI-LABEL: shl_or_vgpr_all2:
46 ; VI:       ; %bb.0:
47 ; VI-NEXT:    v_lshlrev_b32_e32 v0, v1, v0
48 ; VI-NEXT:    v_or_b32_e32 v0, v2, v0
49 ; VI-NEXT:    ; return to shader part epilog
51 ; GFX9-LABEL: shl_or_vgpr_all2:
52 ; GFX9:       ; %bb.0:
53 ; GFX9-NEXT:    v_lshl_or_b32 v0, v0, v1, v2
54 ; GFX9-NEXT:    ; return to shader part epilog
55   %x = shl i32 %a, %b
56   %result = or i32 %c, %x
57   %bc = bitcast i32 %result to float
58   ret float %bc
61 define amdgpu_ps float @shl_or_vgpr_ac(i32 %a, i32 inreg %b, i32 %c) {
62 ; VI-LABEL: shl_or_vgpr_ac:
63 ; VI:       ; %bb.0:
64 ; VI-NEXT:    v_lshlrev_b32_e32 v0, s2, v0
65 ; VI-NEXT:    v_or_b32_e32 v0, v0, v1
66 ; VI-NEXT:    ; return to shader part epilog
68 ; GFX9-LABEL: shl_or_vgpr_ac:
69 ; GFX9:       ; %bb.0:
70 ; GFX9-NEXT:    v_lshl_or_b32 v0, v0, s2, v1
71 ; GFX9-NEXT:    ; return to shader part epilog
72   %x = shl i32 %a, %b
73   %result = or i32 %x, %c
74   %bc = bitcast i32 %result to float
75   ret float %bc
78 define amdgpu_ps float @shl_or_vgpr_const(i32 %a, i32 %b) {
79 ; VI-LABEL: shl_or_vgpr_const:
80 ; VI:       ; %bb.0:
81 ; VI-NEXT:    v_lshlrev_b32_e32 v0, v1, v0
82 ; VI-NEXT:    v_or_b32_e32 v0, 6, v0
83 ; VI-NEXT:    ; return to shader part epilog
85 ; GFX9-LABEL: shl_or_vgpr_const:
86 ; GFX9:       ; %bb.0:
87 ; GFX9-NEXT:    v_lshl_or_b32 v0, v0, v1, 6
88 ; GFX9-NEXT:    ; return to shader part epilog
89   %x = shl i32 %a, %b
90   %result = or i32 %x, 6
91   %bc = bitcast i32 %result to float
92   ret float %bc
95 define amdgpu_ps float @shl_or_vgpr_const2(i32 %a, i32 %b) {
96 ; VI-LABEL: shl_or_vgpr_const2:
97 ; VI:       ; %bb.0:
98 ; VI-NEXT:    v_lshlrev_b32_e32 v0, 6, v0
99 ; VI-NEXT:    v_or_b32_e32 v0, v0, v1
100 ; VI-NEXT:    ; return to shader part epilog
102 ; GFX9-LABEL: shl_or_vgpr_const2:
103 ; GFX9:       ; %bb.0:
104 ; GFX9-NEXT:    v_lshl_or_b32 v0, v0, 6, v1
105 ; GFX9-NEXT:    ; return to shader part epilog
106   %x = shl i32 %a, 6
107   %result = or i32 %x, %b
108   %bc = bitcast i32 %result to float
109   ret float %bc
112 define amdgpu_ps float @shl_or_vgpr_const_scalar1(i32 inreg %a, i32 %b) {
113 ; VI-LABEL: shl_or_vgpr_const_scalar1:
114 ; VI:       ; %bb.0:
115 ; VI-NEXT:    s_lshl_b32 s0, s2, 6
116 ; VI-NEXT:    v_or_b32_e32 v0, s0, v0
117 ; VI-NEXT:    ; return to shader part epilog
119 ; GFX9-LABEL: shl_or_vgpr_const_scalar1:
120 ; GFX9:       ; %bb.0:
121 ; GFX9-NEXT:    v_lshl_or_b32 v0, s2, 6, v0
122 ; GFX9-NEXT:    ; return to shader part epilog
123   %x = shl i32 %a, 6
124   %result = or i32 %x, %b
125   %bc = bitcast i32 %result to float
126   ret float %bc
129 define amdgpu_ps float @shl_or_vgpr_const_scalar2(i32 %a, i32 inreg %b) {
130 ; VI-LABEL: shl_or_vgpr_const_scalar2:
131 ; VI:       ; %bb.0:
132 ; VI-NEXT:    v_lshlrev_b32_e32 v0, 6, v0
133 ; VI-NEXT:    v_or_b32_e32 v0, s2, v0
134 ; VI-NEXT:    ; return to shader part epilog
136 ; GFX9-LABEL: shl_or_vgpr_const_scalar2:
137 ; GFX9:       ; %bb.0:
138 ; GFX9-NEXT:    v_lshl_or_b32 v0, v0, 6, s2
139 ; GFX9-NEXT:    ; return to shader part epilog
140   %x = shl i32 %a, 6
141   %result = or i32 %x, %b
142   %bc = bitcast i32 %result to float
143   ret float %bc