Bump version to 19.1.0-rc3
[llvm-project.git] / llvm / test / CodeGen / DirectX / ShaderFlags / doubles.ll
blobc1a4c219a169515a4deb8cf4b99dff83cd195f64
1 ; RUN: opt -S --passes="print-dx-shader-flags" 2>&1 %s | FileCheck %s
2 ; RUN: llc %s --filetype=obj -o - | obj2yaml | FileCheck %s --check-prefix=DXC
4 target triple = "dxil-pc-shadermodel6.7-library"
6 ; CHECK: ; Shader Flags Value: 0x00000004
7 ; CHECK: ; Note: shader requires additional functionality:
8 ; CHECK-NEXT: ;       Double-precision floating point
9 ; CHECK-NEXT: ; Note: extra DXIL module flags:
10 ; CHECK-NEXT: {{^;$}}
12 define double @add(double %a, double %b) {
13   %sum = fadd double %a, %b
14   ret double %sum
17 ; DXC: - Name:            SFI0
18 ; DXC-NEXT:     Size:            8
19 ; DXC-NEXT:     Flags:
20 ; DXC-NEXT:       Doubles:         true
21 ; DXC-NOT:   {{[A-Za-z]+: +true}}
22 ; DXC:       NextUnusedBit:   false
23 ; DXC: ...