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[llvm-project.git] / llvm / test / CodeGen / DirectX / fneg-conversion.ll
bloba397c18398c5f77ab2495de515392ba511e207e7
1 ; RUN: llc %s --filetype=asm -o - | FileCheck %s
2 target triple = "dxil-unknown-shadermodel6.7-library"
4 define float @negateF(float %0) {
5 ; CHECK:  %2 = fsub float -0.000000e+00, %0
6   %2 = fneg float %0
7   ret float %2
10 define double @negateD(double %0) {
11 ; CHECK: %2 = fsub double -0.000000e+00, %0
12   %2 = fneg double %0
13   ret double %2