ext_gpu_shader4: add compiler tests for everything
[piglit.git] / tests / spec / glsl-1.10 / execution / nested-function-calls-same-function.shader_test
blobd90d8ab555942e79b4665bd0eea32aa2ef9a0289
1 [require]
2 GLSL >= 1.10
4 [fragment shader]
5 float Half(const in float x)
7         return 0.5 * x;
10 void main()
12         float a = 0.5;
13         float b = Half(Half(a));
14         gl_FragColor = vec4(b);
18 [test]
19 draw rect -1 -1 2 2
20 relative probe rgba (0.5, 0.5) (0.125, 0.125, 0.125, 0.125)