ext_gpu_shader4: add compiler tests for everything
[piglit.git] / tests / spec / glsl-1.50 / compiler / geometry / clip-distance-in-implicit-access-max.geom
bloba0d76526f3dea24b83f8506313bcaa8d2654bec1
1 /* [config]
2  * expect_result: fail
3  * glsl_version: 1.50
4  * check_link: true
5  * [end config]
6  *
7  * This test checks that an error occurs when the size of the
8  * gl_ClipDistance input is implicit, and we try to access a
9  * non-existent element
10  * (gl_in[0].gl_ClipDistance[gl_MaxClipDistances]) using an integral
11  * constant expression.
12  */
13 #version 150
15 layout(triangles) in;
16 layout(triangle_strip, max_vertices = 3) out;
18 void main()
20   gl_Position = vec4(gl_in[0].gl_ClipDistance[gl_MaxClipDistances]);
21   EmitVertex();