glsl-1.10: move loop shader tests to glsl-1.10 dir
[piglit.git] / tests / spec / glsl-1.10 / execution / loops / glsl-fs-loop-diagonal-break.shader_test
blob4baa2f33275ee93cf73dfac7fa21866885ad65f6
1 [require]
2 GLSL >= 1.10
4 [vertex shader]
5 void main()
7         gl_Position = gl_Vertex;
8         gl_TexCoord[0] = gl_Vertex;
11 [fragment shader]
12 void main()
14         vec2 c = gl_TexCoord[0].xy;
16         for (int i = 0; i < 1; ++i) {
17                 if (c.x + c.y >= 0.0)
18                         break;
19         }
21         gl_FragColor = vec4(1,1,1,1);
24 [test]
25 clear color 0.0 0.0 0.0 0.0
26 clear
27 draw rect -1 -1 2 2
28 probe all rgb 1.0 1.0 1.0 1.0