glsl-1.10: move loop shader tests to glsl-1.10 dir
[piglit.git] / tests / spec / glsl-1.10 / execution / loops / glsl-vs-loop-continue.shader_test
blobb78db6246b4d6835456139c1054d601f81d9a968
1 [require]
2 GLSL >= 1.10
4 [vertex shader]
5 varying vec4 color;
6 void main()
8         gl_Position = gl_Vertex;
10         for (int i = 0; i < 8; i++) {
11                 if (i > 4) {
12                         color = vec4(0.0, 1.0, 0.0, 0.0);
13                         continue;
14                 }
15                 color = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 0.0);
16         }
19 [fragment shader]
20 varying vec4 color;
21 void main()
23         gl_FragColor = color;
26 [test]
27 draw rect -1 -1 2 2
28 relative probe rgb (0.03, 0.25) (0.0, 1.0, 0.0)