framework/replay: disable AA accounting when comparing with no tolerance
[piglit.git] / tests / spec / arb_bindless_texture / execution / samplers / basic-texture2D.shader_test
blob2312d080197e34b5c058fb20eacf11e8a4a9ad37
1 # In this test, just perform a texture lookup with a resident texture.
2 [require]
3 GL >= 3.3
4 GLSL >= 3.30
5 GL_ARB_bindless_texture
7 [vertex shader passthrough]
9 [fragment shader]
10 #version 330
11 #extension GL_ARB_bindless_texture: require
13 layout (bindless_sampler) uniform sampler2D tex;
14 out vec4 finalColor;
16 void main()
18         finalColor = texture2D(tex, vec2(0, 0));
21 [test]
22 texture rgbw 0 (16, 16)
23 resident texture 0
24 uniform handle tex 0
25 draw rect -1 -1 2 2
26 relative probe rgb (0.0, 0.0) (1.0, 0.0, 0.0)