glsl-1.20: move a bunch of shaders to the glsl-1.20 dir
[piglit.git] / tests / spec / glsl-1.20 / execution / glsl-const-initializer-02.shader_test
blobeb190e8029f5d5304ffbfc6de9be94319079d771
1 [require]
2 GLSL >= 1.20
4 [fragment shader]
5 #version 120
6 uniform float a;
7 uniform float b;
8 void main(void)
10         float f[4] = float[](0.5, 0.5, 0.5, 0.5);
11         f[0] = f[0] + a;
12         f[0] = f[0] - b;
13         gl_FragColor = vec4(f[0], f[1], f[2], f[3]);
16 [test]
17 uniform float a 0.3
18 uniform float b 0.3
19 draw rect -1 -1 2 2
20 probe all rgba 0.5 0.5 0.5 0.5